六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多的可能性了。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的。……事实上,存在两不同的 CCS 版本,一右侧单元格更高、一左侧更高

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种可与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

文玩届最脑残的7想法?……买了不盘只做装饰品,哪里什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水!……文玩届最脑残的7想法? 5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

荣耀冲击(Rush For Glory)

indienova.com/game/rush-for-glory

策略性的建造并升级你的防御塔,玩家在保护自己基地的同时,还要进一步的发展基地。……超过 30 种类型的敌人,可怕的关卡 boss,多种升级的防御塔,《荣耀冲击》为你带来不一样的塔防体验……10 个小游戏- 精心设计的技能树,超过 40 技能可以选择- 内置了关于每种敌人,防御塔和武器的百科全书

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两模式进行融合,是因为我想尝试创造一新鲜的体验,一新的 DBG 体验。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两模式进行融合,是因为我想尝试创造一新鲜的体验,一新的DBG体验。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两模式进行融合,是因为我想尝试创造一新鲜的体验,一新的DBG体验。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证书制作✅徾95309770信✅

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

indienova.com/game/hexceed-year-4-pass

第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)